Speaker 109:09 - 09:51
你其实会一直用这个来处理快问快答。这在量级上、在使用感受上都完全不一样;而且差别其实甚至不只是那种 tokens per second(每秒 token 数),更可能是在于一个答案到底投入了多少“思考”。而有时候,答案并不需要被彻底想透。所以,是的,我自己也还在梳理这个问题。我觉得这对我们来说也是个很好的 product 问题:总的来说,你不希望用户为了这些选择而想太多。所以理想情况下,从长期来看,我们能逐渐收敛到一些更容易归类的 use case(使用场景),而且这些场景对用户来说是非常容易理解、很 grokable 的;或者也可能要按不同 surface(交互界面)来区分——因为很可能在大多数时候,当我在用 iOS app 时,我做的并不是 Fable 类型的任务,而按 surface 保持一个 sticky 的 model selection(固定模型选择)也许会是更合适的做法。